Monday, June 12, 2017

Tutorial cara menggerakan objek anak kecil pada Synfig Studio

Nama   : Adhari
              Claudia Chintami
              Dimas Herlambang
Kelas   : 3KA23

Tutorial cara menggerakan objek anak kecil pada Synfig Studio

            Pada tugas kali ini, kami akan menjelaskan tutorial membuat objek yang kita inginkan menjadi bergerak pada Synfig Studio. Sebelumnya kami sudah memberikan tutorial pembuatan objek yang akan digunakan untuk animasi pada video edukasi untuk pembelajaraan anak yang akan dibuat nantinya, untuk pembuatan objek kelompok kami menggunakan software Adobe Illustrator CS6. Objek yang telah kami buat adalah objek anak kecil, dimana objek tersebut hanya berupa gambar diam, nah pada tugas kali ini kami akan membuat objek tersebut menjadi bergerak dengan.
            Hal pertama yang akan kita lakukan adalah membuka aplikasi Synfig Studio yang telah kita download, kalian dapat mengunduhnya di www.synfig.org. Jika sudah kita unduh, kita bisa membuka aplikasinya.

Thursday, April 27, 2017

Pembuatan Objek Animasi

Nama   :
·         Adhari
·         Claudia Chintami
·         Dimas Herlambang

Kelas   : 3KA23



                Hi, setelah post sebelumnya saya membahas tentang Synfig Studio, kali ini saya akan memberikan sedikit tutorial dalam pembuatan objek yang akan digunakan nanti dalam synfig studio untuk pembuatan animasi. Nah, dalam pembuatan animasi itu sendiri kan sudah pasti kita membutuhan gambar untuk menjadi objek dalam animasi maka dari itu saya membuat post ini. Dalam pembuatan objek disini, kami membuatnya dengan software Adobe Illustrator CS6.

Saturday, March 25, 2017

Sekilas tentang Synfig Studio by Adhari

Kali ini saya akan mereview sebuah software open source / gratis untuk membuat animasi 2 dimensi. Seperti yang kita ketahui animasi adalah gambar yang bergerak dan berbentuk dari sekumpulan objek atau gambar yang disusun secara teratur mengikuti pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan waktu yang terjadi (frame rate per second). Objek animasi bisa berupa gambar manusia, tulisan, hewan dan lain lain. Pada saat proses pembuatan animasi kita harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam menentukan alur gerak animasi akan menghasilkan animasi yang bagus dan menarik.

Monday, December 26, 2016

MENCARI TREND SISTEM ATAU TEKNOLOGI INFORMASI SAAT INI VS MASA DEPAN DALAM BIDANG MEDIA DAN NEW MEDIA

MENCARI TREND SISTEM ATAU TEKNOLOGI INFORMASI SAAT INI VS MASA DEPAN DALAM BIDANG MEDIA DAN NEW MEDIA
Disusun untuk memenuhi salah satu Tugas Mata Kuliah Pengantar Teknologi Sistem Cerdas







Disusun Oleh :
          Adhari                                       10114213
    Dimas Herlambang                   13114100
    M Pradisza Kusumaw               17114454
                                                          M Zaid Billah                            17114599 
                                                          Ridho Berlianto                        19114289
                         



FAKULTAS ILMU KOMPUTER & TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2016/2017

Saturday, November 5, 2016

MAKALAH 
PERKEMBANGAN HARDWARE, SOFTWARE DAN PROFESI SI/TI
Disusun untuk memenuhi salah satu Tugas Mata Kuliah Pengantar Teknologi Sistem Cerdas







Disusun Oleh :
          Adhari                                       10114213
    Dimas Herlambang                   13114100
    M Pradisza Kusumaw               17114454
                       M Zaid Billah                           17114599          
             Ridho Berlianto                        19114289
                         



TEKNOLOGI SISTEM  INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2016/2017

Sunday, October 2, 2016

Apa itu Teknologi Sistem Cerdas ?



Hai sahabat blogger, pada kali ini pembahasan kita tidak berbeda jauh dengan postingan yang sebelumnya yaitu saya akan membahas tentang Teknologi Sistem Cerdas. Pertama saya akan bahas dahulu apa itu teknologi? Secara umum, teknologi didefinisikan sebagai entitas, benda maupun tak benda yang diciptakan secara terpadu melalui perbuatan dan pemikiran untuk mencapai suatu nilai. Tetapi ada juga definisi lain yakni teknologi sebagai sains terapan, khususnya para ilmuan dan insinyur. Dalam penggunaan ini, pengertian teknologi mengacu pada alat dan mesin yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah di dunia nyata.

Thursday, September 29, 2016

Interaksi Manusia dan Komputer pada film Ex Machina


          Hai sahabat blogger, kali ini berbeda dengan sebelum-sebelumnya biasanya saya membahas tentang suatu artikel tetapi kali ini saya akan mereview sebuah film yang bertemakan sebuah robot dengan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) serta menghubungkan kaitannya dengan interaksi antara manusia dan komputer. Film drama barat sci-fi berjudul “Ex Machina ( 2015 )” ini menceritakan seorang programmer bernama Caleb Smith yang diundang oleh Nathan (CEO perusahaan BlueBook) untuk datang ke tempat penelitiannya yang berlokasi di tempat terpencil disebuah pegunungan untuk berpartisipasi dalam eksperimen Turing-Test dengan mengevaluasi sebuah robot perempuan yang memiliki Artificial Intelligence (A.I.) bernama Ava yang diciptakan oleh Nathan.